| 设为首页 加入收藏 联系站长 网络游戏卡 |
|
| 网站首页 | 文章中心 | 图片中心 | 下载中心 | 设计动态 | 平面设计 | 三维/视频/动画 | 网页制作 | 数码科技 | | |
| 您现在的位置: 卓越设计网 >> 三维/视频/动画 >> 三维/视频/动画正文 |
|
|||||
| 建模小精灵Keacher | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:it 点击数: 更新时间:2005-6-15 | |||||
|
现在我们进行下一部分,我给这个头部模型添加一些特征,使它变得真实可信,我从一些人物的照片找到一些有趣的特征。这些照片来源于http://www.3d.sk/ 对于kreacher来说,它的造型综合了上面所有的头型,我选择了一些我喜欢的不同的面部特征。 现在我们对模型进行UV贴图(Mapping),我们用Sets把身体分成不同的UV贴图。对大部分身体的UV贴图,我使用了由Francois Grassard 制作的自动UV插件,我不知道他是否已经出了发行版,如果你想使用的话,可能需要给他E-mail,他的email地址在他的站点上。 这儿有一点关于纹理的,主要是凹凸(Bump)贴图,这个角色很老,而且有很多的皱纹。 我将上面那个图,在Photoshop中打开,然后在上面新建了一个50%灰度的层,并且将不透明度调低了些,这样我就可以看到下面的那一层,最后我会在灰度层上进行绘制(工具采用Colour Dodge 和Colour Burn模式)。 用Colour Dodge模式,我根据下面一层的图中的线开始绘制大量的皱纹。
然后使用Color Burn模式 实在抱歉,这里我可能说得有点快,如上图,这差不多是我们得到的最终的凹凸贴图了,我在上面添加了带点的层,使得我们的皱纹纹理更加的真实。 这些是我们的凹凸贴图的测试图,在这些图中我们使用了一些置换(Displacement),在最终的图中,我仅仅使用了凹凸贴图。 对于颜色贴图,我使用了高精度的照片,这些照片可以在http://www.3d.sk/ 里获取。 在Deepaint 3D中绘制血管 胸部的图来源于 http://www.3d.sk/ 下面的那张是最终的胸部纹理。 背部纹理 右上臂纹理 这两幅图显示了所有的纹理, 原来是2048*2048在完成时都被缩减为1024*1024 最终如图 |
|||||
| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
![]() |
| 最新热点 | 最新推荐 | 相关三维/视频/动画 | ||
| |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | | |
|
|