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[组图]建模小精灵Keacher       ★★★ 【字体:
建模小精灵Keacher
作者:佚名    三维/视频/动画来源:it    点击数:    更新时间:2005-6-15

现在我们进行下一部分,我给这个头部模型添加一些特征,使它变得真实可信,我从一些人物的照片找到一些有趣的特征。这些照片来源于http://www.3d.sk/

对于kreacher来说,它的造型综合了上面所有的头型,我选择了一些我喜欢的不同的面部特征。

现在我们对模型进行UV贴图(Mapping),我们用Sets把身体分成不同的UV贴图。对大部分身体的UV贴图,我使用了由Francois Grassard 制作的自动UV插件,我不知道他是否已经出了发行版,如果你想使用的话,可能需要给他E-mail,他的email地址在他的站点上。

这儿有一点关于纹理的,主要是凹凸(Bump)贴图,这个角色很老,而且有很多的皱纹。
在最终的图中,他并不像我希望的那样看起来很老。我制作他的意图是给他添加较多的皱纹,然后用这些皱纹给他添加置换(Displacement)贴图,用于低分辨率的图中。但经过测试后,我的内存根本不能达到这个目的。
总之,对于凹凸贴图,这个纹理的大小是4096*4096,最后减小到3072*3072,我用Deeppaint 3D绘制了上面的贴图,我在皱纹处绘制了大量的线,这个对我在Photoshop中绘制纹理有极大的帮助。

我将上面那个图,在Photoshop中打开,然后在上面新建了一个50%灰度的层,并且将不透明度调低了些,这样我就可以看到下面的那一层,最后我会在灰度层上进行绘制(工具采用Colour Dodge 和Colour Burn模式)。

用Colour Dodge模式,我根据下面一层的图中的线开始绘制大量的皱纹。

 

然后使用Color Burn模式

实在抱歉,这里我可能说得有点快,如上图,这差不多是我们得到的最终的凹凸贴图了,我在上面添加了带点的层,使得我们的皱纹纹理更加的真实。

这些是我们的凹凸贴图的测试图,在这些图中我们使用了一些置换(Displacement),在最终的图中,我仅仅使用了凹凸贴图。

对于颜色贴图,我使用了高精度的照片,这些照片可以在http://www.3d.sk/ 里获取。
通过添加我绘制的斑点图和这些颜色贴图,我们可以很快的完成每个纹理,如上图,就是他的右下臂的纹理。

在Deepaint 3D中绘制血管

胸部的图来源于 http://www.3d.sk/ 下面的那张是最终的胸部纹理。

背部纹理

右上臂纹理

这两幅图显示了所有的纹理, 原来是2048*2048在完成时都被缩减为1024*1024

最终如图

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三维/视频/动画录入:as8130239    责任编辑:as8130239 
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