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[组图]无缝角色模型制作       ★★★ 【字体:
无缝角色模型制作
作者:佚名    三维/视频/动画来源:it    点击数:    更新时间:2005-6-15

执行成功后,删除历史,用0 to # of spans重建面

你会注意到拼接后的几何体存在孔洞,这是正常情况,可以通过global stitch全局缝合来解决。图65

现在选择所有的几何体执行全局缝合


图 65

执行 Edit Surfaces>Stitch>Global Stitch重置选项,图66


图 66

在执行完命令后不要选择别的东西,ctrl+a打开属性编辑器

拖动滑条到下面直到看到max separation and modification resistance选项

你可以使用max separation边上的滑条来关闭那些洞口(最好是线显示方式,这样看得清楚)

在所有洞都关闭后, 使用modification resistance边上的滑条来平滑切线(在调整modification resistance时也要切换到线显示方式,如图显示)

在所有的几何体被缝合之后,选择他们并删除历史

注意所有splines是如何对齐的,如果你的不是这样那就要重做分离步骤(否则的话,当你设置骨胳时,这些面就会分开)


第六步:手

在胳膊做好之后,就要做手了

要知道做手会牵扯到许多的几何体

手指是由分离的原始球做成,用0 to # of spans重建面

当制作只有三个手指的角色时,你需要手的span值为36(2个手指的要28个,四个手指的至少要44个)


在重建完手的spans值后,需要在它们之间再加入一些,如图所示

现在所有的spans都加好了,别忘了重建面

从这里手将被分离,这样手就不会被后面的拼接所影响


按上面的图来分离手掌

下面的三张图说明了如何分离手指(这会帮助你分离手掌的其它部分)

记住两边的手指要被分成三份,中间的手指分为两份


第一个手指将按所选的这些参数线来分离,分离后将得到三个面


第二根手指将按上面所示的参数线进行分离,分离后将是两个面

在所有手均被分离正确后,不要忘了重建面

如果你有四个向人一样的手指(不算拇指),你需要将第二根中间的手指也分成两个面。


最后一个手指象上图一样被分离成三个面

手指分好后就来分手掌了


在分离手掌时要与手指的接缝相对应

对于三个手指的手(不算拇指),要将手掌分离出8块,四个手指的手要分出10块

在手也被分离好之后,不要忘了重建面

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三维/视频/动画录入:as8130239    责任编辑:as8130239 
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