| 设为首页 加入收藏 联系站长 网络游戏卡 |
|
| 网站首页 | 文章中心 | 图片中心 | 下载中心 | 设计动态 | 平面设计 | 三维/视频/动画 | 网页制作 | 数码科技 | | |
| 您现在的位置: 卓越设计网 >> 三维/视频/动画 >> 三维/视频/动画正文 |
|
|||||
| 用maya制作香水 ——材质教程 | |||||
| 作者:优一动画 三维/视频/动画来源:优一动画 点击数: 更新时间:2005-3-24 | |||||
|
效果 在开始之前知道这些是重要的!
1, 液体的反射是如何影响玻璃的表面。 2, 在玻璃的每个表面和液体之间的反射和折射的关系。 3, 环境反射对玻璃的影响。 4, 为什么表现导角是重要的。 1, 液体的反射是如何影响玻璃的表面。 如果你一个光滑的玻璃把有颜色的水在里面那么她们有这样3个反射现象 外部的反射 内部的反射 内部的液体反射 那么意味这每个表面有它们自己的shader. __________________ 液体的颜色是反射内部的玻璃和外部的玻璃表面,这种现象叫做折射,当灯光穿过它的时候光弯曲,表面像放大镜一样放大后面的物体!
2在玻璃的每个表面和液体之间的反射和折射的关系。
应为水也是有反射的和玻璃是一样的它也接受玻璃反射的折光。如图 ![]() 3环境反射对玻璃的影响。
玻璃的反射来自外部的环境的影响 ![]() 4为什么表现导角是重要的
因为导角中有凸的表面,所以导角部分是最亮的区域,环境的反射和折射在这里反映的也比较的强烈。 ![]() 好了下面我们就知道如何在MAYA里实现这个效果了
水的材质 创建一个Phong 材质设置colorl为黑色transparency可以要你需要的颜色这里我用了,这个情况下我时候了橙色。 设定cosine powe到8-11左右,这个cosine powe的设定依赖于你的场景的灯光,根据你场景灯光的数量你可以增大或者减小它的数值。 下一步设置你的specular colorv=0.800左右(灰色)。如果你想制作更有光泽的玻璃也可以设置为白色 设置reflectivity为0 ![]() 下一步设置光阴跟踪大开它的选项设置refraction index 1.2左右
注意在MAYA中设置refraction index 1时没有折射,一般情况下(玻璃1.6)(水1.333)(水晶 2)(钻石2.417) 设置Refraction Limit10,为什么? 这是一个表面允许灯光反射的次数,如果Refraction Limit为10那么表面的反射或者折射是之前的9次,玻璃至少9次。 Reflection limit设置为5-6左右 Reflection limit是限制最大的Reflection limit ![]() 好了下面我们制作作要的部分玻璃我们需要ramp, sampler infos, reflection ramps,节点和noise
File连接的是一个noise节点 Ramp 1的作用:计算摄影机uv coord information“(从samplerinfo2接收)就是把place2dtexture与transparency的smoothingvi连接。 Ramp 2的作用计算摄影机uv coord information“(从samplerinfo2接收)就是把place2dtexture与reflection的smoothingvi连接。 EnvChrome1 的作用增加grid反射环境给Blinn材质反射,如果你愿意也可以使用EnvShpere 注意:你也可以使用有平滑高光的Phong材质。在这里我们使用了有尖锐高光反射的Blinn材质 ![]() Shaders为了反射
你需要复制一个玻璃的表面用以玻璃的内部,建立一个新的材质指定给玻璃的内部的表面(物体),中间反射物体的材质,你要把specular file拆开,并更改specular color (在这个例子里面我们用了橙色 ![]() 制作瓶子和液体
注意:我将要介绍一下如何制做香水瓶,和有关材质的文章,不用担心,你可以在文章的最下面 下载工具。(但是请你勿必先看完这遍文章后下载) OK,现在我们开始,干净的玻璃上有有色的液体或者水在里面,这样有三层反射(要么液体有厚度, 要么玻璃有厚度)。因此我们的模型也得制作三层表面。 紫罗兰色=外层的面 白色=中间的面 绿色=液体的面 ![]() 图
![]() 重要:你必须把中间物体和夜体物体的cast shadows和recive shadows关掉(在render stats> object attributes),因为它们只接受/产生反射和折射。 最后: 1、当制作瓶子和液体的模形时,你可以复制一个主体瓶子并用isoparm(分离表面)来做液体, 和planar to close来封闭夜体表面。 2、你可以用layered sader或separated transparent shader材质做香水瓶的商标。 3、添加更多的物体做环境来给瓶子做最好的反射和折射。 使用材料 外层物体的玻璃材质 中间层物体的反射材质 液体或水的材质 最后的渲染:确认已经在render globals里打勾先了raytrcing和在quality下选择了production quality. |
|||||
| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
![]() |
| 最新热点 | 最新推荐 | 相关三维/视频/动画 | ||
| |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | | |
|
|