| 设为首页 加入收藏 联系站长 网络游戏卡 |
|
| 网站首页 | 文章中心 | 图片中心 | 下载中心 | 设计动态 | 平面设计 | 三维/视频/动画 | 网页制作 | 数码科技 | | |
| 您现在的位置: 卓越设计网 >> 三维/视频/动画 >> 三维/视频/动画正文 |
|
|||||
| Maya教程之 杯子的透明度 | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:论坛 点击数: 更新时间:2005-1-14 | |||||
|
用鼠标中键把材质拖到地板上。 Create->materials->blinn新建一种blinn材质用到外面发光的杯子的表面。 现在我们做到这一步为止,我们要新建一个图层,然后将酒杯里的液体加入到这个图层里面,在图层上面单击右键选择add selected objects。
接着我们选择这个酒杯,把blinn材质赋予到酒杯上面双击这个材质球之后打开属性编辑器,然后将透明度稍微调大一些。
有三个原因,其中一种原因就是我们的杯子不只有折射还有反射,还有一种原因就是当光直接照杯子的表面的时候,它应该是完全透明的,然后我们要去修整他,就要打开这个节点sampler info结点。
这样我们必须先把中间的连接给删除掉,点击了这个连接之后按delete键删掉 然后在create->2D Textures->ramp建立一个ramp在里面
然后我们可以注意samplerinfo它的数值是从0到1,1的时候就是光完全照射到物体的时候,0的时候就是物体不面对光的时候
如果点击蓝色selected position这个值会有什么变化呢?所以能看见它的数值变成1了
我们就需要把光普最下面的部分变成黑色,当物体不面对光的时候就是透明的
然后我们把颜色变成白色的时候,就是这个灯光,完全照射到物体表面的时候它是透明的。我们可以将白色稍微拖长,让它的透明效果更明显一点,还可以加入这种中间色,所以当物体部分的面对灯光的时候,它并不是完全透明的点击一种颜色的时候中间加入一种过渡色把下面的颜色稍微调浅一些这样物体所有的地方总是有一定透明度了然后看看我们的光普对透明度产生什么样的影响
所以杯子外面有一个高光,这个效果就是我们想达到的效果 |
|||||
| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
![]() |
| 最新热点 | 最新推荐 | 相关三维/视频/动画 | ||
| |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | | |
|
|