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Flash MX实例精选:汽车广告
作者:Flash MX…    三维/视频/动画来源:Flash MX实例    点击数:    更新时间:2005-11-15

三、假Loading效果

    步骤1:选择插入>新符号 (Insert>New Symbol),在出现的对框中勾选Movie Clip,命名为Load2。在Layer1层中画出一个表盘状的图形,如图16所示。

16画好的一个图形

步骤2:选择插入>新符号 Insert>New Symbol),在对话框中选符号类型: Movie Clip,命名为zhizhen。在第一层第1帧,画出一个指针图形,选中第2帧,按F6插入关键帧,将第2帧的指针旋转一定角度,如图17所示。

17制作指针

提示:指针的中心点应移动到下端,这也是指针的旋转中心。

    步骤3:回到符号Load2的制作场景中,新建“指针”层,将刚才做好的zhizhen拖入第1帧,向左旋转适当角度,如图18所示。

181帧的“指针”状态

    步骤4:选择第15帧,按F6插入关键帧,将zhizhen向右旋转一定角度,在第50帧用同样的方法插入关键帧,继续向右旋转一定角度。如图19所示。

19 1550帧的“指针”状态

    步骤5:分别选中第115帧,在Frame面板的渐变(Tweening)项中选Motion,就会生成“指针”旋转的动画。如图20所示。

20 合成“指针”的关键帧动画

步骤6:在“指针”层上的第50帧上双击,打开Frame Actions窗口,从Basic Actions栏双击Stop,给此帧加上停止命令。如图21所示。

步骤7:建立“声音”层,将已导入库中的声音文件拖到舞台。如图22所示。

步骤8:现在回到Scene2,选中Layer 25143帧,按F7插入空帧,从库中把已做好的电影片段Load2拖上舞台。如图23所示。

步骤9:选择同一层的第200帧,按F5插入帧,则Load2动画就会延长到这帧。

21给第51帧上加上停止命令   

22已完成的假Loading

23将做好的Load2符号放在143帧处

因为考虑衔接的原因,在这里安排了假Loading效果。而真Loading也是一小段动画,它放在第1帧最先播放,由于使用了If  Frame is Loaded语句,当检测到指定帧下载完毕时,就会执行Go To语句跳转另一指定帧。真Loading一般用在较大的动画中,为避免画面下载时太慢(或中断)而制作的。

可在光盘中打开本实例源程序, Scene1Layer 1层的第1帧中有真Loading,大家可从中看出真假Loading有何不同。

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三维/视频/动画录入:as8130239    责任编辑:as8130239 
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