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| 3ds Max无痛打灯法 | |||||
| 作者:3ds Max 三维/视频/动画来源:3ds Max 点击数: 更新时间:2005-11-15 | |||||
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3ds Max 无痛打灯法 场境一般,主要研究阴影
上图为天光,这图阳光
线渲染
在场景中添加一物体后相互有作用
细部的渐变也不错
将灯光模型继续优化,结果如下
原理如图,思路为模仿全局光照 GI 系统,可使用于室外及半室外及室外动画,速度及效果都可达到理想的效果。
环境光由泛光灯系组成,主要作用是模拟无序系方向性不强的光线。
折、散射光由聚光灯系中组成,主要作用模拟太阳光进入大气层时,方向有些偏转但方向偏转不大的光线它平行于太阳光,当整体绕地球旋转时可轻易调整时间断,用起很爽。
看,这是改进后的,还没细调效果不错吧。
灯光的数量也是越多越好,看试验, 90 掌灯时,场景一片。
126 盏时,出现了可爱的光斑,
158 盏时,光线变得有序起来,
建立灯光模型再次注意,一定要注意距离,天光距离,物体是到大气层的距离哟,建立这个模型需要一定耐性,但是建起之后,就一劳永逸,只要把建好的任一模型导入灯光模型中就 OK 。
提醒大家,天光和折射光的灯一定要加渐变,刚刚才渲染出来的室内
(完) |
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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