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[组图]3d max制作实例--真实的草地       ★★★ 【字体:
3d max制作实例--真实的草地
作者:佚名    三维/视频/动画来源:it    点击数:    更新时间:2005-10-22

    3ds max 制作真实的草地
   制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

一、制作地面

   1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

   1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:

   Length:200
   Width:200
   Length Seg:10
   Length Seg:10

   将该对象命名为Ground(地面)。

   1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:

   Mapping::Planar
   Length:200
   Width:200

   继续施加Displace修改器,相关参数设定为:

   Strength:-5
   Length:200
   Width:200
   Bitmap:mask.jpg

   这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。

   1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。


   1.5 下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。

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(图片较大 请放大后查看)

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   3ds max 制作真实的草地
   制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

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三维/视频/动画录入:as8130239    责任编辑:as8130239 
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