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| 3d max制作实例--真实的草地 | |||||
| 作者:佚名 三维/视频/动画来源:it 点击数: 更新时间:2005-10-22 | |||||
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3ds max 制作真实的草地
Length:200 Width:200 Length Seg:10 Length Seg:10 将该对象命名为Ground(地面)。 1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为: Mapping::Planar Length:200 Width:200 继续施加Displace修改器,相关参数设定为: Strength:-5 Length:200 Width:200 Bitmap:mask.jpg 这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。
1.5 下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。 3ds max 制作真实的草地 |
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| 三维/视频/动画录入:as8130239 责任编辑:as8130239 | |||||
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