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[推荐]沙漠中寂静之地:沙漠战士         
沙漠中寂静之地:沙漠战士
作者:佚名 文章来源:论坛 点击数: 更新时间:2005-1-14 4:03:03

PAINER初探

  PAINTER的界面:

  PAINTER面板众多,我们就先想大家介绍一下它的工具面板:

  Pinter 6.0 提供了6个工具面板,分别是:【Brushes】 (笔刷选择面板)、【Objects】(对象面板)、【Art Materials】 (艺术材料面板)、【Controls】 (控制面板)、【Color set】(颜色设置面板);其中【Brushes】 (笔刷选择面板)是非常重要的一个面板,我们笔触的切换就离不开这个面板;



Brushes (笔刷选择面板)

  让我们来看看PAINTER中的笔触效果吧。这些模拟手绘笔触的效果让所有喜爱CG创作的朋友们兴奋不已;

粉笔

水彩 签字笔
喷笔 克隆笔 毛笔
特殊效果类 厚涂笔 液态笔



  好了,在我们简单的介绍完PAINTER的笔触以后,让我们来学习一下一张CG的上色全过程吧;

  《沙漠中寂静之地》

  通过前的学习,我想各位也应该很清楚地认识到,painter不同于Photoshop等图象处理软件,它最大的优势在于模拟徒手绘画的能力,在Painter中,你能自由的决定一切,而不是让电脑来控制你的思维。

  所以,我们是用绘画的手段通过painter来画图,而不是做图。

  现在,让我们通过实例去体验绘画的乐趣。
关于作品的诞生

  绘画的取材是自由且广泛的,人不能凭空造物,创作灵感最初来源于现实—--也许是看到、听到或者是梦到等等。在经过创作者的思考和锤炼并描绘于笔下后,就升华成为了传达个人与社会观念的视觉作品,她可以保留现实的气息,也可以脱离现实去表现。

  我们向往和平却不能回避这个世界上还有很多地方充数着战争,也许有着正义的一方,但无论如何结果都会对人类世界造成破坏,所以,大多数美术和影视作品中,战士的身后出现最多的往往都是荒凉或残败的景象。我也一样,我不想通过直接描绘沙漠去表达我的意思,那样似乎在行军,在我看来,残旧的背景是很好搭配持枪的战士的,它并非我经历过的环境,但是,当我的脑海中思考这个题材的时候,画面中的时空似乎在停顿,然而,在他的眼里------你能感觉到未来的希望。

  1.这是一张经过‘线稿处理’的PSD文件,在painter 6.0 中打开后可以看到,【Objects】窗口的【Layers】目录里有两个层。在入门篇中我们已经说明过,这里不妨再说一遍,下边的【Canvas】是画布图层,现在是空白的。而上边的图层就是已经提取出来的单纯线稿。通常情况下,我们都把这个层放在所有图层的上面。一般着色则是在【Canvas】层上。



(图1)

  另:如果把【Canvas】层隐藏,你会看到这样的只有线稿的画面。



(图2)

  2.对于PSD格式的文件,我们在正式着色前应该把它另存为Painter默认的RIFF格式。运行主菜单【File】→【Save As】



(图3)
2.上色之前,确定这张画具体该用什么手段去表现,另外,画面的颜色感觉也是应该在这个时候确定下来的,胸有成竹方可事半功倍,我的计划是使用水彩工具,画面以青黄色系为主。其中,沙黄色在这里会有比较大的发挥。(如图3)

  如果有必要的话,你也可以先做一个简单的色彩草图,方便往后的着色工作。在此就省略了。



(图4)

  3.单击【Water Color】水彩工具,使它显示在主要绘画工具列,并确定使用的是【Simple Water】(如果按住一会不放,它的下方便会出现一个小绿点,这意味着该笔刷工具被锁定在主要工具列。)



(图5)

  4.这次希望尽快看到效果,所以,在考虑成熟的前提下,我打算由局部去画。脸部是表现人物的关键,先予以绘制。首先在色盘里选择一个偏黄的肤色打了一遍底。【Controls:Brush】面板中的设置见图6,【Grain】(纸纹)调节为0%。



(图6)

  5.接着用更深的色彩绘制住大体的暗面。



(图7)
6.只要多观察,正面的脸部并不复杂。多次叠加不同深度的色彩后,脸部基本完成。要注意的是,脸部的背光面并不是最暗的,受周围反射光的影响,色彩会有少许变化。鼻子下的反光也是要注意的。鼻梁部分用色提亮感觉会比较好。



(图8)

  嘴部说明:针对该图,我觉得淡色会比较合适。注意受光面和下嘴唇的阴影、嘴角的过度。



(图9)

  眼睛:如果扫描的线稿眼部不清晰,则需要事先用铅笔工具修改。如图,上眼帘下方会有阴影,不过该图并非肖像描写,所以眼睛刻画至适当即可。另外,图中的眉毛是用黑色水彩涂抹出毛发感的。



(图10)

  7.因为是在脸的周围,所以,头箍和联络器也接着画了。注意,两个部件的材料是不一样的,光滑的金属物体受光线影响较大。胶质头箍则相对柔和一些。(如图11)



(图11)

  8:整个头部现在就剩下头发了,利用前面说过的方法,先简单地铺了一层水彩,注意,直到现在,水彩笔刷的【Grain】都是0%。



(图12)
 9.继续叠加色彩,注意发型的暗部和头发造成的阴影。靠近亮部的区域利用调细的笔刷绘制了受光的发丝。



(图13)

  10.接下来,绘制军风衣,首先用预定沙漠黄把背光部分简单平铺,为了感觉连贯,防弹马甲也跟着做了先期的暗部处理。【Grain】在此搭配衣服质感调节为14%。有少量纹样。



(图14)

  11.计划中这套军风衣是硬滑质感的,上色的时候下笔力求顺畅,转折部位一般都是一笔画过,亮面与暗面基本上不做柔和过度而保留下笔时的原味。



(图15)

  12.风衣的其余部分做同样处理。



(图16)
局部说明:

  a. 手套背面因为是胶质的,所以亮部绘制倾向光滑,暗部受风衣反射光的影响色调倾向青黄。笔刷顺着骨骼起伏的变化而变化



(图17)

  b. 底纹造成的斑点效果。下笔过程依据衣服褶皱的走向而变化。



(图18)

  c. 底纹设置如图。



(图19)
13,跟着绘制防弹马甲,在此,亮部着重于面的涂抹,底纹效果不变。暗部颗粒感对比应该降低,所以绘制暗部的时候适当地用【Grain】为0%的笔触刷了一遍。防弹马甲上的配件是工程塑料加金属制造,使用较为光滑的笔触。另外要注意,光线照射所产生的阴影需要同时绘制。



(图20)

  14.最后需要处理的是枪械部分。较新的金属枪械,表面光滑,记得将【Grain】调节为0%。枪械是沉重的,亮面及反光都不会太多,一般出现在面的转折处,做留白或用亮色提高光都可以-----------往往都是结合使用的。



(图21)

  15.枪械画好后,主角也就基本上完成了,趁着这一点成就感,将后面的同伴上色,这个很轻松,因为稍远并且不是主体,所以用色较淡,也不复杂---否则会喧宾夺主哦。另外也将一些细节修改强调了一下。因为接下来我们要----------



(图22)

  进入背景绘制的程序---------现在,先将已经画好的的水彩晾干【Canvas】→【Dry】,免得受背景制作中的影响。
步骤二 背景及后期处理

  16.为突出主题人物,背景的处理相对的要平面一些,色彩也弱一些。同样使用由局部逐步上色的方法,色彩选择偏冷灰的青黄色。运笔方向基本由左至右,即砖墙的方向(如图)。【Papers】和【Controls:Brush】设定如图24、25。



(图23)



(图24)



(图25)

  17.近处的墙相对亮一些,注意每一块砖都有亮和暗的部位,并且石块结合的地方也要稍微强调。画的时候,将【Grain】和【Scale】(底纹大小)调高,以使底纹更清晰(图26)。主角右边的石栏用了暖一些的色彩,并用明暗不同的碎笔触塑造出石面起伏不平的感觉。(效果如图27)



(图26)


(图27)

  18. 后面的建筑处理方法与前景大同小异,不过颜色更灰,底纹也不那么明显,靠近下部用了稍暗的色彩,可以使建筑感觉稳定并且拉开与前景的视觉距离。注意:如果有色彩画入到人物部分的,应该用【Water Color】→【Wet Eraser】擦拭掉(人物色彩已经晾干,不会受其影响)。



(图28)

  19.局部。墙上使用用不同明暗、力度及色彩的笔触画出斑驳效果。



(图29)

20.接下来将画好的建筑背景晾干【Canvas】→【Dry】,准备绘制天空。

  21.结合【Wet Eraser】 工具的擦拭与【Simple Water】的反复叠加,可以绘制出很有层次感的云彩。

  a)先画出简单的云彩形体。



(图30)

  b)使用【Wet Eraser】工具擦拭出云的亮部



(图31)

  c)【Simple Water】用重色在亮与暗的交界叠加色彩



(图32)

  d)重复以上步骤。



(图33)
22.用以上方法将天空着色。走向以穿透建筑的窗子为主,这也代表着风的方向。



(图34)

  23. 接着将天空【Dry】. 之后打开【Objects】面板的【Layers】,在线稿层Layer 1上新加一层Layer 2。准备加强沙漠环境中的气氛。



(图35)

 24. 选择【Air Brushes】(喷笔)→【Fine Spray】(精细喷笔)



(图36)

  25.【 Controls:Brush】设置如图,【Opacity】滑动条越往右喷出的颜料越密。



(图37)
 26. 用近乎白色的颜料喷绘出浅远的沙粒效果。



(图38)

  27. 间用少量暗色进行喷绘。



(图39)

  28. 除了天空外,接近地面的远处和近处的建筑都进行了处理。

  a.远处的建筑。



(图40)
 b.近处建筑的某些部位。处理后更有沙质混泥土的效果。



(图41)

  29. 这张画中有很多地方都进行了沙质处理,有一些喷到人物身上的,之后需要用【Brushes】面板中的【Erasers】→【Eraser】(橡皮擦)清理。(如果是绘制行走在沙漠中的人物,倒是挺有效的)



(图42)

  30. 选择【Brushes:Photo】(照片处理)→【Blur】(模糊)



(图43)

  31. 选择线稿图层,将一些远处及认为需要的地方做轻微的模糊处理。(图44、45)



(图44)


(图45)

  32. 大工告成,让我们看一下最后的效果吧。



(图46 完成图)

  33. 最后,将所有图层合并,保存为TIFF或JPG文件格式。

  另附:基本上,我们着重的是Painter 6.0绘图的能力,但是,它的能力还不仅如此。在Painter 6.0中,也有很多可以与PHOTOSHOP不相上下的强大功能,例如:

  1.光照效果:主菜单【Effects】(效果)→【Surface Control】(表面控制)→【Apply Lighting】(应用灯光)

a.菜单选择。



(图47)

 b.调整设置。【Brightness】亮度控制,【Distance】焦点与光源的距离,【Bevation】光线投射角度,【Spread】光线扩散角度,【Exposure】曝光值,【Ambient】环境光,【Light Color】主光源色,【Ambient Light Color】环境光颜色,



(图48)

  c.图片效果



(图49)

  2.放射状模糊:【Effects】→【Focus】(焦距效果)→【Zoom Blur】(放射状模糊)

  a.菜单选择



(图50)

  b.设置。【Amount】放射状大小,【Zoom In】镜头拉近



(图51)

  c.图片效果



(图52)

  到这里为止《沙漠中寂静之地》就介绍完成了,我想大家应该对Painter有了不少了解吧!在下面的章节中我们将提高难度,继续为大家介绍Painter的特殊功能;希望大家喜欢。


平面设计录入:as8130239    责任编辑:as8130239 
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